Suas evidências são SLS, Escrita e Orbs.
Por serem tão territoriais, os Harrows se tornam mais agressivos para cada jogador que entra em sua sala, encorajando mais caçadas. Além disso, a atividade geral desse fantasma defensivo também aumenta sob as mesmas condições, então fique de olho no pico de interações e eventos fantasmas quando estiver por perto!
Ao caçar, a velocidade de um Harrow muda de acordo com o quão longe ou perto ele está de sua sala favorita. Harrows se tornam cada vez mais rápidos quanto mais perto eles estão da sala fantasma, correspondendo a velocidades quase comparáveis a um Revenant na linha de visão (LoS). No entanto, se o Harrow se aventurar muito longe de sua sala, ele eventualmente diminuirá a velocidade
Descrição | Harrows são, diferentemente dos outros fantasmas, muito centralizados e leais ao seu único cômodo favorito. Eles farão qualquer coisa para defender seu território. |
Forças | Harrows são mais rápidos quanto mais perto estiverem de seu cômodo favorito. Eles serão mais agressivos para cada pessoa perto dele. |
Fraquezas | Harrows ficam muito lentos quando estão longe de seu cômodo favorito. |
Habilidades | Este fantasma é o único fantasma incapaz de vagar por outras salas e é tão teimoso que a carta de tarô Carruagem (força o fantasma a ir para a sala que a carta foi puxada) sempre será Joker |